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名列圣光双废,由于没有空场斩杀能力,所以常年被称作劣等职业的代表。过去圣骑士经常被冰法、贼这种解场职业吊打,现在又多了个奴隶战,圣骑士再次成为了隐藏职业。
对此,圣骑士的爱好者表示不能忍!打的就是一个出其不意,让对面卖脸,突然一波带走,看你们以后还敢不敢讲个笑话说圣骑的斩杀线。
这套牌的构思起源是我打了一把奇葩的竞技场,超烂的圣骑选牌,全是谦逊、崇高牺牲之流的,最后一张拿了个唯一的大哥:加基森(其余没有高于5费的);结果加基森屡立奇功,打了个10胜。
打完之后我就开始组建这套黑科技骑士,还是偏娱乐的,和主流套牌强度差距可能比较大,但是还是有偷鸡的机会,毕竟骑士的斩杀一般人都想的到嘛!
大概总共玩了50把左右吧,包括好友内战,天梯;也微调了几张卡,现在是我目前调整之后的卡组:
单卡解析:
力量祝福*2:斩杀套件之一,可以配合加基森刷牌或者套给小兵解个大怪。
救赎*1:常用于配合加基森,或者强行保一个已经出来的影子,让其继续蹲坑。
智慧祝福*2:过牌神器,1费过1已经不亏,场面不保的时候该出就出,该用就用。
谦逊*1:苟活套餐,比僵尸好的地方是后期抓到也有用,也可以用来配合加基森刷牌。
光明圣印*2:提供2点微薄的输出,可以解小怪,也可以配合保健解大怪,回4血也很不错。
生而平等*2:由于这套牌不依赖战场,所以生而平等只能配合奉献和英雄攻击,不带炎术士是因为会烧死自己影子,为了清场和苟活,起手一定要留。
海地精猎手*2:蹲坑小弟,影子摸不到的时候的替代品,一般用来套buff解怪,该出手时就出手,偶尔也充当斩杀的角色,起手一定要留。
铁喙猫头鹰*1:斩杀套件之一,用来翻墙,有时也用来解决烦人的女王,防止我们的蹲坑哥被拉走。
齿轮光锤*1:套在影子或者地精身上为他们抵御不明aoe,场面压力太大的时候也可以让他们出来解怪的时候同时吸收一些伤害,自己也可以手撕一些怪。
奥尔多卫士*2:城管大人可以为你吸收成吨的伤害,苟活套件,必带!
奥术傀儡*1:如果你实在手黑到摸不到影子和地精,或者已经被对面aoe打死,或者他们中途被迫出来解怪了,没关系,还有傀儡 双力量祝福 翻倍的20点斩杀(单力量祝福 翻倍14)
纳克萨玛斯之影*2:蹲坑大哥,一旦蹲到8攻以上就是力量 王者 翻倍30血斩杀,但是实战往往都不是这么赢的,有时奉献、小兵会略微贡献一点输出,有时影子会被迫出来解怪,所以需要灵活运用,毕竟活着才能赢,起手一定要留。
真银圣剑*2:两把大保健,4奶8输出,劣势解怪优势打脸,必带。
奉献*2:配合平等清场,起手一定要留(不然怕抓不到gg),注意平等奉献后自己蹲坑的也会只剩1血。
愤怒之锤*2:解场,过牌,非常适合我们的卡组,费用也不高。
王者祝福*2:斩杀套件之一,一般会留一张,另外一张套在小兵或者地精身上缓解场面压力,王者 智慧祝福攻击后现身会有较高的嘲讽,对手一般会选择干掉,给我们喘息的机会。
受祝福的勇士*1:最终斩杀套件,把不可能化为可能,切记要等到斩杀时使用。
加基森拍卖师*2:我们的过牌很多,低费法术也很多,我们不能像盗贼那样拥有伺机待发过一堆牌,所以我们过个两三张就够了,加基森该卖就卖,放场上就是个44嘲讽,保住影子大哥我们就能赢。
可选单卡(曾经使用的):
保护之手:配合加基森刷牌并且保蹲坑的,但是略卡手。
复仇:强行保蹲坑的并且让其快速变大,后来经常被墙挡住就将其替换成了猫头鹰。
荆棘谷猛虎/拉文霍德刺客:带的好处是:后期如果场面压力不大,可以蹲一波下回合直接带走,缺点是打快攻太卡手,对场面0帮助,可以选择带一张替换一张海地精猎手。
索瑞森大帝:减费用作用很大,但是依赖手牌较多的情况。下大帝的时候一般手上是一堆低费法术没什么用,而且下大帝那轮很容易被揍肿脸,后来就换掉了。
卡组打法:
前期:摇报告、趴影子、蹲地精;
中期:看情况解场过牌,影子能不出来就不出来,地精该出来就出来,重要是苟活和保证自身血量,平等奉献尽量贪一点再用(注意防对面洛欧塞布);
后期:继续苟活找关键牌,加基森过两三张就可以卖掉,找准机会偷鸡一波带走。
再次强调我们这套牌是很灵活的,根本不需要蹲到天荒地老,地精套王者出来解怪是再正常不过的事了,6攻不吃王牌,再套个光锤可以吸收成吨伤害。打快攻压力很大,影子出来解怪也是很必要的,快攻不带回血,奥术傀儡斩杀已经够用。
对局要点:
(1)动物园:小优对局,平等奉献该交就交,影子该出就出,一般人不会防骑士的斩杀,多次打动物园对面慢慢抽到15血以下被奥术傀儡轻松击杀。
(2)大王术:小优对局,我们不抢血他上不去巨人,第一波架墙直接平等奉献清掉,大部分大王术会认为我们是奶骑,突然来一波可以击杀。
(3)t7、中速猎人:均势对局,注意苟活,我们有2光明圣印 2大保健可以回16血,还是比较安全。猎人没墙没奶,可以轻松击杀。但是由于我们也只有1个墙,所以我赢的几局猎人自己也都是丝血。
(4)机械法、节奏法:劣势对局,对面铺太快,起手找平等奉献,关键时刻清一波。带呼啦的法师很烦,我们虽然影子长的很快但是很容易被自己的平等打成1血,这时被呼啦或者被着火了就崩了。
(5)德鲁伊:劣势/优势对局,对阵天胡德胜率低,对阵变脸德胜率高。德鲁伊解场能力差,但是我们根本就没随从!所以德鲁伊还是比较舒服的,我们会一直解屎解到对面一套带走或者自己一套打死对面。
(6)奴隶战:均势对局,我们没什么随从不会让奴隶战刷努力刷的很舒服,平等奉献留着就好了。前期一般就是大家各过各的牌,注意不要先解怪再光锤,这样会直接吃斩杀。影子千万不要出,出来的时候就是直接打死奴隶战的时候。
(7)其余非主流职业:对阵经验不多:防牧师圣光炸弹;随从少所以我们不怕贼;骑士内战对面没斩杀可以轻松刷到一套带走。应该都介绍完了吧。
题外话:
还是说句题外话,目前炉石的机制就是会使得有斩杀的职业显著强于无斩杀的职业,圣光双废常年板凳足可证明。虽然牧师也有心灵震爆这种“斩杀”,但是一般意义上的“斩杀”是在各种情况下都可用的而不是完全卡手的:
比如小德的自然之力咆哮combo强大,单卡也不卡手,可以开半套用来解怪;猎人放狗杀戮可打脸可解场;法师火球的强大之处大家都懂得;奴隶战的一套更是集战场、解场、斩杀为一体;在这种比较下,牧师心灵震爆这种只有斩杀时来才有用的牌简直就是废牌,现在的天梯环境是不允许有这么卡手的牌存在的。